視察戰場--棋盤
既爲戰員分析矣,繼此應一視察戰場。棋盤者,戰場也,俯視江山,方寸萬裡。縱路九、橫路十者,戰員所由以進退之線;縱橫交錯,位凡九十者,乃所據以攻守之點也。棋子既各異其性能,點線復不衕其方所,是其佈局運子進退取捨必有配置之宜,或有不當,非賁事即失效,雖有悍將練卒,猶走騏驥於牆茨之上,鬥猛虎於泥淖之中,不惟不能施其技,且見其自困而斃矣。
孫子曰:“夫地形者,兵之助也。料敵製勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰必勝,不知此而用戰必敗。”又曰:“知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可戰,勝之半也。”夫棋亦然。關於此點,歷來棋譜曏未道及,惟操子較久,技術較高者,乃心知其意,觀其各子佈置之地位,即可知其藝術之高下。
今將棋盤點線利害之要,分別列表說明,試閉目以思,點識其形,臨枰觀局。將有庖丁解牛之妙。
表一
表二
據前二表,按圖索驥,關於象棋戰場之形勢,抑可得其慨略已。雖然,此特一種靜態的區劃,使臨局便於爲佈置運用之射影,非儘可膠柱於此。
對手相逢,各出機杼,“主力線”不能決者,決之於“側翼”、“迂迴”各線,而“側翼”、“迂迴”有時變而爲“主力”焉,“前哨”各線,因勢之強弱時爲推移,攻守各點,因勢之曏背時有轉換,而前者後、後者前、重者輕、輕者重焉,凡此者,乃戰員於戰場上機動的配合之結果,而陣形之研究,有不可緩者已。
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